Choć wciąż nie ucichła wrzawa wokół Diablo Immortal, głosy oburzenia to nie jedyne, co można znaleźć w sieci na temat mobilnej odsłony serii Diablo. Chińskie media przeprowadziły wywiady ze studiem NetEase, współtworzącym niedawno zapowiedzianą produkcję. Dzięki temu poznaliśmy garść szczegółów na temat gry, które zebrał serwis MMO Culture.
Twórcy potwierdzili, że
Diablo Immortal powstaje na autorskim silniku Messiah, rozwijanym od 2010 roku. Nie jest to wiÄ™kszym zaskoczeniem – fani serii szybko zauważyli podobieÅ„stwa do poprzednich tytułów chiÅ„skiego dewelopera, także w zakresie rozgrywki (na przykÅ‚ad brak systemu many z peÅ‚noprawnych odsÅ‚on
Diablo). Ciekawsza jest informacja, jakoby gra miaÅ‚a być mniej „mroczna” od pecetowej odsÅ‚ony (co zapewne odnosi siÄ™ do
Diablo III) w związku z mobilnym charakterem produkcji. Może to odnosić się do poziomu jasności oraz kontrastu w celu poprawienia widoczności na ekranach smartfonów i tabletów, aczkolwiek to dziwne, że
NetEase uznało za stosowne wspomnieć o takiej drobnostce. Nie można więc wykluczyć, że twórcom chodzi raczej o stonowanie atmosfery gry, co oznaczałoby usunięcie lub ograniczenie przemocy i niepokojących elementów.
Brzmi to dość absurdalnie, biorąc pod uwagę charakter serii, w której demony, nawiązania do religii, hektolitry posoki etc. to chleb powszedni. Trzeba jednak pamiętać, że mowa o grze powstającej w Chinach, które znane są z rygorystycznych przepisów. Dość przypomnieć zapowiedź cenzury
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege w zwiÄ…zku z planowanÄ… premierÄ… na rynku azjatyckim. Jest wiÄ™c możliwe, że w
Diablo Immortal nie znajdziemy szkieletów, krwi i wielu innych co bardziej „niestosownych” elementów, których od groma w peÅ‚noprawnych odsÅ‚onach.
Bez względu na to, czy otrzymamy ugrzecznione czy też klasyczne
Diablo, nie ulega wątpliwości, że do premiery pozostało jeszcze sporo czasu. Na razie
NetEase skupia się na dopracowaniu samej rozgrywki i nie rozważyło innych istotnych elementów, takich jak tryb PvP, gildie oraz dom aukcyjny. Ponadto twórcy nie są jeszcze pewni, z jakiego modelu finansowego skorzysta produkcja, co potwierdza wcześniejsze oświadczenie
Blizzarda. Nie rozstrzygnięto również kwestii współdzielenia serwerów pomiędzy urządzeniami z systemami iOS oraz Android.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2018-11-05 21:09:10
|
|
|